sábado, 19 de fevereiro de 2011

Sega vai relançar clássicos do Mega Drive no PlayStation 3


A produtora Sega anunciou que irá relançar alguns de seus games mais famosos da época do Mega Drive, como "Sonic the Hedgehog", "Streets of Rage 2" e " Golden Axe 2" no PlayStation 3. Além de se tornarem compatíveis com os televisores de alta definição, os títulos do console de 16 bit terão suporte ao sistema de bonificação por Troféus.
Os jogos serão lançados entre março e agosto na loja virtual do videogame, a PlayStation Store. Os assinantes do serviço PlayStation Plus receberão os jogos gratuitamente e, para quem não for assinante, o valor de cada game clássico custará US$ 5.
Alguns destes jogos do Mega Drive já estão disponíveis na Xbox Live, do Xbox 360, e no Wii Shop Channel, do Wii.
Confira a data de lançamento dos jogos clássicos do Mega Drive:
- "Sonic the Hedgehog" – 29/03;
- "Sonic the Hedgehog 2" – 19/04;
- "Streets of Rage 2" – 17/05;
- "Golden Axe 2" – 14/06;
- "Comix Zone" – 19/07;
- "Altered Beast" – 16/08;

Datas de disponibilidade dos games com desconto para usuários do PlayStation Plus:
- "Sonic the Hedgehog" – de 01/03 a 05/04;
- "Sonic the Hedgehog 2" – de 05/04 a 03/05;
- "Streets of Rage 2" – de 03/05 a 31/05;
- "Golden Axe 2" – de 31/05 a 05/07;
- "Comix Zone" – de 05/07 a 02/08;
- "Altered Beast" – de 02/08 a 30/08;

Fonte: G1

Lojas abrirão à meia-noite para o lançamento brasileiro de 'Killzone 3'


A Sony Brasil divulgou nesta sexta-feira (18) que irá abrir suas lojas no primeiro minuto da sexta-feira (25) para o lançamento do game de tiro "Killzone 3". O jogo exclusivo do PlayStation 3 tem opção de dublagem e legendas em português e custa R$ 200.
A empresa abrirá suas lojas Sony Style do Bourbon Shopping Pompéia em São Paulo, em Brasília e em Porto Alegre. Os compradores presentes na noite de lançamento receberão um pôster com a compra do game. Na capital paulista,atores vestidos como os personagens dos exércitos ISA e Hekghast estarão presentes para receber os fãs.
Cada uma das Sony Style Store também vai contar com estações de jogos com o PlayStation Move e TVs Bravia 3D, para que o gamer tenha a melhor experiência com o novo título.
Fonte: G1

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Sony pode lançar sistema para armazenar progresso de jogos on-line!

A Sony estuda criar um sistema que armazene os "saves", ou seja, o progresso dos jogos, na nuvem, permitindo que os jogadores do PlayStation 3 acessem os dados de qualquer lugar, pois eles não ficariam mais salvos no videogame.
Segundo reportagem do site especializado em games Kotaku, o serviço foi batizado com o nome de "Online Saving", pode ser lançado com a atualização 3.60 do console. A publicação afirma, também, que o serviço estaria disponível apenas para os assinantes da PlayStation Plus, que garante novidades exclusivas.
Além de garantir que os "saves" não se percam no caso de danos no disco rígido do videogame e possam dar continuidade ao progresso dos jogos no console de amigos, por exemplo. As produtoras ainda têm a opção de aderir ao serviço.
Para o Kotaku, a Sony disse que não comentaria o rumor.


Fonte: G1

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

A SkyNet está chegando...

Cientistas europeus desenvolvem rede de computadores exclusiva para robôs. Robôs conectados à rede podem aprender, sem intervenção humana, a desenvolver tarefas para as quais não haviam sido programados.

imagem

Sistema lembra a rede que quase destruiu a humanidade em O Exterminador do Futuro. Em um movimento que lembra os eventos iniciais do apocalipse robótico retratado na série de filmes O Exterminador do Futuro, cientistas europeus desenvolveram a primeira rede global destinada exclusivamente aos robôs. 

Na série, militares desenvolvem a SkyNet, uma intrincada rede de máquinas que usam inteligência artificial para se comunicar e se desenvolver sem a necessidade de intervenção humana. O resultado é que as máquinas acabam decidindo que, já que os humanos são inúteis, devem ser destruídos. 

Claro que tudo isso vai continuar no campo da ficção, mas a iniciativa dos europeus, batizada de RoboEarth, não se distancia muito do SkyNet. 

A rede, que ganhou o carinhoso apelido de “Rede Mundial de Computadores para robôs”, foi desenhada para permitir que os nossos amigos artificiais aprendam com as experiências um dos outros, permitindo que eles realizem tarefas para as quais eles não tinham sido programados inicialmente. 

Uma vez ligado à rede, o robô a alimenta com informações coletadas por ele envolvendo reconhecimento de objetos, navegação e tarefas. Essas informações podem ser acessadas a qualquer momento por outros robôs conectados à rede. O resultado é que os robôs passam a aprender novos truques sem nenhuma intervenção humana. 

A rede já ensinou pelo menos um robô, o AMIGO, da empresa TechUnited, a entregar suco de frutas para um cientista, tarefa que está anos-luz distante de possibilitar o controle de armamentos nucleares. Mas eles aprendem rápido...

Fonte: GameVício

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Conheça o game 'L.A. Noire', aposta dos criadores de 'GTA' para 2011


Los Angeles, década de 1940. A violência explode na cidade, os mafiosos guerrilham entre si pelo controle do tráfico e, para piorar a cena, os recém-contratados policiais sofrem de estresse pós-guerra. E naquela época não havia acompanhamento psicológico, então era preciso engolir a seco e seguir trabalhando.
Combater violência com violência talvez não fosse a melhor opção, entretanto, era a única opção. E é justamente nesse clima hostil que você assume o controle do detetive Cole Phelps, ele próprio um ex-combatente com sérios distúrbios emocionais.
Em L.A. Noire, em desenvolvimento na Austrália pelo estúdio Team Bondi e distribuído pela Rockstar Games, é justamente a paranoia a grande vedete da partida. Tudo se desenrola a partir de investigações criminais.
Expressões faciais
Porém, diferentemente de apenas exigir do jogador que colete itens e avance sem grande esforço, o jogo usa o visual detalhado dos personagens como ponto central das apurações. Como? Recriando cada mínimo detalhe das expressões faciais.

A equipe de desenvolvimento utilizou 32 câmeras de alta definição para capturar a atuação de atores reais (o protagonista Phelps, por exemplo, é interpretado pelo ator Aaron Statton, do seriado televisivo "Mad Men") que não apenas emprestam as vozes, mas literalmente dão vida ao jogo.
O jogador deve prestar atenção à mínimas alterações no rosto dos interrogados. Você deve ser capaz de perceber quando o suspeito mente por conta das expressões faciais dele: testa enrugada, lábio apertadas, sobrancelha erguida. Chega ao ponto de se ver as veias da têmpora saltarem.O que isso difere de outros jogos que também fazem captura? O fato de que o escaneamento foi passado sem alterações para dentro do jogo. De fato, o que se vê é uma interpretação cinematográfica. O melhor disso é que não se trata de firula apenas para embelezar a partida, mas é parte integrante de como os interrogatórios são conduzidos.
A princípio, você começa como detetive, mas avança na hierarquia da polícia de Los Angeles à medida que resolve os casos.
O jogo tem data de lançamento programado para maio.
Tecnologia de reprodução de faces adiciona realismo ao jogo.
Fonte: G1